Jeudi 8 décembre 2011 4 08 /12 /Déc /2011 18:14

Le projet a eu un sacré cou de mou, on a peu avancé, donc pas de nouveautés  à vous proposer, mais simplement une annonce :

 

-On aura pas de graphismes personnalisés, ni de musique tip top, mais, pour la nouvelle année, en cadeau, vous aurez un visuel du jeu, ce ne sera pas entièrement personnalisé donc attendez vous à du graphisme de base de RPG Maker XP, mais le jeu aura un visuel!

 

Bientôt, plus d'informations !

 

 

***

 

Et pour toutes les personnes désirant apporter une petite pierre à l'édifice, n'hésitez pas à nous envoyer vos créations.

  little10

Team 2011-2012

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Mercredi 21 septembre 2011 3 21 /09 /Sep /2011 19:09

Bonjour à toutes et à tous,

 

Je suis persuadé qu'une bonne partie d'entre vous s'est dit : plus de nouveautés, le projet à couler, c'est dommage!

Et bien non, nous sommes toujours là, bien que nous avons été discret ce dernier mois, et pour reprendre les nouveautés, une news spéciale : PROGRAMMATION

 

Donc pour cette news uniquement concentrée sur la programmation, nous allons changer de la présentation habituelle. Nous allons aussi reprendre un peu tout pour réorganiser, et faire une mise au point Globale.

 

***

Secteur Programmation :

 

  Chef de Projet, création Serveur:
Origin

 

Création Editeur:
Excusebouts

 

Création Client :
joshpalmier


 

***

Côté Client:

 

Le développement du client se concentre actuellement sur le redimensionnement des fenêtres en jeu, et des images, afin de pouvoir changer de résolution en jeu, et l'adapter à son écran entre autre. Nous y implémenterons les interfaces dès que possible.

 

Côté Editeur :

 

Editeur-2011-09-21.png Le travail avance, avec près d'une heure de travail fournit par jour. Dans environ 2 semaines la création de maps sera opérationnelle et fonctionelle.

(Ci dessus, un aperçu de l'actuel éditeur de map, qui reprends globalement l'apparence de RPG Maker XP, mais CE N'EST PAS RPG Maker Xp. Merci de ne pas demander comment nous faisons sur RPG Maker vu que nos programmes sont créés entièrements!)

 

Côté Base de Donnée:

Relation Serveur <-> BDD (Base de Données) :

 

Il n'y a plus de soucis lors des inscriptions, une personne qui vient juste de s'inscrire peut directement jouer au jeu. Les échanges entre la Base de Données et le serveur pour ce type d'information est automatique.

 

Côté Serveur:

 Client <-> Serveur

Le travail est toujours centré sur la double connexion et la gestion des comptes. Globalement cette partie est déjà terminée, mais pour quelques exceptions le travail est encore en cours pour éviter tout problèmes.

Le travail se centre également sur le cryptage des Mots de Passe dans la Base de Donnée, et le décryptage des données transitant sur le réseaux pour être lu par le client.

 

/!\  Par contre : En terme de recrutement nous recherchons toujours:

- des graphistes (spriteurs : tilesets/charsets)

-des Infographistes (Webdesign et interfaces)

 

 

***

 

Et pour toutes les personnes désirant apporter une petite pierre à l'édifice, n'hésitez pas à nous envoyer vos créations.

  little10

Team 2011-2012

 

Pour plus d'informations : http://reinhertz.vraiforum.com/index.php

 

Vous pouvez également nous suivre Twitter : - Actuellement inutile, les Twits ne font que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.-  http://twitter.com/RHoGTeam

 et sur Facebook :- Actuellement inutile, la page ne fait que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.-  http://www.facebook.com/pages/RHoG/212434562121002

 

***

 

Le petit mot des Développeurs :

 

***

 

Dalrog-avatar

J'espère que ces news ont su attiser votre curiosité, et raviver la flamme d'intérêt que vous aviez pu avoir pour le projet, sachez que même si l'on est discret, le projet continu. Dès que possible une Mise à Jour Générale sera effectuée, et je vous tiendrai au courant de l'avancement, comme vous pouvez le voir, on est pas toujours apte à vous apporter des nouveautés chaque semaine, l'expérience de cet été l'a démontré, n'étant pas une entreprise le travail est inégal selon les périodes. Nous essaierons donc de vous tenir au courant du mieux possible au fil de nos avancement.

Je vous souhaite une bonne soirée (ou bonne journée selon le moment où vous lirez ceci),

Dalrog.

 

 


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Jeudi 18 août 2011 4 18 /08 /Août /2011 19:36

Bonjour à toutes et à tous,

 

Voici la news du jeudi:

(Cette semaine aura vu de petites nouveautés en graphisme et au niveau de l'histoire principalement)

 

Je sais que l'équipe avance peu actuellement, mais ce sont les vacances pour tout le monde et, étant une équipe bénévole, il ne nous est pas possible d'avancer en permanence, mais rassurez vous le projet n'est pas abandonné pour auant, nous travaillons toujours dessus.

Larcange est enfin de retour, donc la section Webmastering avec Teraglehn et Larcange va bientot nous apporter des nouveautés également.

Mais comme les vacances d'été, Aout en particulier, ne sont pas les meilleurs mois pour rester derrière son ordinateur, les news sont encore un poil mince.

 

***

L'équipe :

 

Illustration :
Shotaro

Sprite :
Coco-nuts

-Nous recrutons toujours des Spriteurs !-

 

Infographiste :

-Nous recrutons toujours des Infographistes!-

 
Musique :
Nehwon

Nicolas

Stolas


Webmaster :
Teraglehn

Larcange

Programmation :
Origin
Excusebouts

Scénario / Lead Designer :
Dalrog

 

***

Ce qui a été fait depuis la dernière mise à jour :

 

Côté Illustrations: Et bien peu de nouveautés de ce jour, les Sylls sont encore en cours d'avancement, et dès que possible nous vous offriront un premier rendu final.

 

 

Côté Webdesign : Nous recrutons des WebDesigner, si cela vous interesse contactez nous !

 

Côté Infographie :   Nous recrutons des Infographistes, si cela vous interesse contactez nous.

 

Côté Sprites : Le tileset de la forêt avance, et voici un petit aperçu de ce que cela peut donner, attention c'est encore loin d'être définitif :

test-rapide.png

(A cause des couleurs certains détails ne sont pas encore très visible, cliquez sur l'image pour la voir en plus grand)

Donc ce n'est pas encore définitif, mais les recherches sur le design avance (rassurez vous, le jeu sera également mieux mappé [les différents éléments de la map seront mieux organisés donc], ceci était surtout un test afin de voir un peu ce que le tileset en cours peut donner.

Nous avons également des débuts d'animations de combat, mais nous en sommes encore au tout début.

  Nous recrutons des Spriteurs, si cela vous interesse contactez nous, nous recherchons tous niveaux.

 

Côté Musique : Pour l'instant aucune nouveauté, nos musiciens ne sont toujours pas disponible, mais vous serez prévenu dès qu'ils seront de nouveaux prêts.

 

 

Côté Données : L'histoire des Lirions que je vous dois depuis longtemps est finalement publiée :  Histoire des Lirions

Dès que possibles vous verrez les premières compétences, ainsi que l'histoire des Dumns.

Je vous invite déjà à lire l'histoire des Lirions. Pour ce qui est d'un premier croquis des Fierär, ils arriveront bientôt afin que vous en ayez une idée plus précise.

 

Côté Webmastering : Les membres de l'équipe Webmastering sont de nouveaux présents, il ne faudra pas bien longtemps avant d'avoir de leurs nouvelles.

 

 

Côté Programme : Alors côté programme, les développeurs du côté programmation sont en ce moment très silencieux, même s'ils avancent de leurs côtés (entre deux séances à la playa). Comme il est moins évident de recevoir régulièrement des news de leurs part actuellement, je ne peux donc vous dire exactement où cela en est, mais dès que possible une mise au point sera faites.

 

En terme de recrutement nous recherchons toujours:

- des graphistes (spriteurs : tilesets/charsets)

-des Infographistes (Webdesign et interfaces)

 

 

***

 

Et pour toutes les personnes désirant apporter une petite pierre à l'édifice, n'hésitez pas à nous envoyer vos créations.

  little10

Team 2011-2012

 

Pour plus d'informations : http://reinhertz.vraiforum.com/index.php

 

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***

 

Le petit mot des Développeurs :

 

***

 

Avatar-Coco-nuts

Bonjour à toutes et à tous. Moi c'est coco-nuts le spriteur de Reinhertz et je me permets de poster ce petit message sur le développement des décors.
Bon alors pour ce qui est des décors en ce moment je bosse sur les
tilset de forêts dont les arbres mon donnés du fil à retordre puisque ce n'est point ma spécialité. Mais depuis 4,5 jours j'ai trouvé mon style ce qui m'a permis de faire les premi
premiers jets concrets à modifié bien sûr (rajouts, d'éléments ect.) avec un petit aperçu ci-dessus.
Je sais que je suis un gros flemmard et que je prend mon temps. (Le boss va me tuer si je dis un truc pareil) mais ça avance pas trop mal. D'ici 1 mois je pense que le tilset de forêt va etre terminé puis on va s'attaquer à la ville.
En fait je travaille en ce moment aussi sur les futures animations de sorts
enfin ce ne sont que des tests graphiques. Donc voilà j'ai pas mal de boulot qui m'attend
sur Reinhertz et ne vous inquiétez pas je ne vais pas abandonner maintenant
ça veut dire qu'il y aura encore des news coté sprites décors-personnage.
L’équipe (dont moi) continue le projet, pour que l'on puisse le finaliser (hâte d'y jouer comme beaucoup d'autre ^^)
Voilà, sur ce, portez-vous bien et à bientôt.

( ps: Si il y a une fille dans les lecteur qui veuille sortir avec moi, en échange
je l'aiderai a xp sur reinhertz. Non je blaguai ^^ allez, sur cette bêtise a+)


 

Dalrog-avatar

Et bien, après avoir fouetté Coco-nuts pour avoir pris son temps (c'est une blague inutile d'appeler SOS Dev-battu), je souhaiterai ajouter un petit mot personnel, tout d'abord je m'excuse de ne pas avoir fait de news la semaine dernière, mais il y avait peu à dire, il faut dire qu'Aout n'est pas le meilleurs mois pour s'enfermer devant sont ordinateur, donc on avance forcément moins vite. Cependant nous sommes toujours là pour le Projet, et nous n'avons pas abandonné loin de là ;).

Aussi vous l'avez vu, j'ai enfin mis l'histoire des Lirions, elle est courte, c'est vrai, mais j'ai surtout travaillé sur les compétences ces derniers temps (quand j'avais un peu de temps de libre) et je dois avouer que c'est loin d'être aisé, donc je recommence encore et toujours afin d'essayer d'avoir quelque chose d'équilibré, même si je me doute qu'il faudra encore passer par la beta test afin de pouvoir réussir cela. Je vous tiens donc au courant à ce sujet également.

 

 


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Jeudi 4 août 2011 4 04 /08 /Août /2011 21:34

Bonjour à toutes et à tous,

 

Voici la news du jeudi:

(Cette semaine aura vu de petites nouveautés en graphisme)

 

Je tiens par contre à m'excuser pour l'absence de news au sujet des programmes et du scénario que je vous avais promis, nous avons eu quelques contre-temps, nous réparerons cette petite erreur dès que possible.

 

***

L'équipe :

 

Illustration :
Shotaro

Sprite :
Coco-nuts

-Nous recrutons toujours des Spriteurs !-

 

Infographiste :

-Nous recrutons toujours des Infographistes!-

 
Musique :
Nehwon

Nicolas

Stolas


Webmaster :
Teraglehn

Larcange

Programmation :
Origin
Excusebouts

Scénario / Lead Designer :
Dalrog

 

 

***

Ce qui a été fait depuis la dernière mise à jour :

 

Côté Illustrations: Voici un peu l'avancement du côté des Sylls et des recherches en cours.

sylls.png

 

Côté Webdesign : Nous recrutons des WebDesigner, si cela vous interesse contactez nous !

 

Côté Infographie :   Nous recrutons des Infographistes, si cela vous interesse contactez nous.

 

Côté Sprites : Les sprites avancent petit à petit, mais le manque de personnes pour la section sprites se fait cruellement sentir. Nous recrutons des Spriteurs, si cela vous interesse contactez nous, nous recherchons tous niveaux.

 

Côté Musique : Pas de nouveauté cette semaine, la musique avancent peu pour des raisons IRL.

 

 

Côté Données : Une nouveauté sera consacrée à cette partie-ci bientôt, si possible avant mercredi prochain.

 

 

Côté Webmastering : Le site et le forum avancent, on va lentement basculer du forum provisoire au forum sur le site, cela va prendre quelques temps pour se faire, mais les systèmes sont toujours en cours de création, par contre le design du site n'étant vraiment pas très glamour, nous recherchons des personnes interessés par l'infographisme.

 

 

Côté Programme : Côté programme, pas de news aujourd'hui, en effet, une News spéciale sera rédigée dès lors que tout aura été vérifié et que les données seront prêtes, une information sera donc crée dès que possible à ce sujet.

 

En terme de recrutement nous recherchons toujours:

- des graphistes (spriteurs : tilesets/charsets)

-des Infographistes (Webdesign et interfaces)

 

***

 

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  little10

Team 2011-2012

 

Pour plus d'informations : http://reinhertz.vraiforum.com/index.php

 

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 et sur Facebook :- Actuellement inutile, la page ne fait que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.-  http://www.facebook.com/pages/RHoG/212434562121002

 

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Le petit mot des Développeurs :

  Shotaro-dev.png

Shotaro : Shotaro aux commandes du dev blog ! Rassurez-vous je ne suis là que pour vous donner quelques infos sur la partie 'Artworks'/recherches graphiques sur les différentes races, je ne touche pas au code et il vaut mieux.

On a un souci avec les devs, c'est que les Sylls ressemblent trop à des elfes et même si c'est le peuple Sylvain de Reinhertz on aimerait que leur design ne fasse pas trop penser aux elfes. A ça se superpose la difficulté de ne pas les faire trop 'hardcore' dans le design sinon les joueurs ne les choisiront jamais, il faut donc qu'ils soient classes, charismatiques mais suffisamment éloignés des elfes pour ne pas subir la comparaison tout de suite. Alors ça donne quoi au final ? Eh bien mes dernières recherches s'éloignent des premiers jets que j'avais commis et que vous pouvez voir dans les premiers billets de ce blog.

Après quelques discussions avec Dalrog le lead-dev on a conclu qu'on devrait essayer de faire un mix entre le sacro-saint elfe à oreilles pointues, fin et grand et les Ents qu'on peut trouver décrits dans Le Seigneur des Anneaux de Tolkien. Et... mixer ces deux designs forts n'est pas aussi évident que ça ! De plus, les Sylls ne font pas 4 ou 5 mètres de hauts comme dans le SDA même s'ils sont grands et de fait, le gigantisme et la finesse végétale de Tolkien est plus dur à rendre. Je travaille là-dessus même si pour le moment y a pas vraiment de trucs qui m'interpellent dans mes recherches. J'affine, j'affine, on va bien finir par trouver quelque chose qui fonctionne. Vous pouvez en voir un extrait dans la section Graphisme : Illustration.

Ce ne sont que des brouillons, des croquis avec des valeurs de couleurs indicatives. Je vais pouvoir être plus productif car j'ai investi dans un matériel magique qui me permet de gagner énooÔÔoormément de temps dans ce genre de travail. Ça me permet de faire mes croquis et mes mises en couleur très rapidement et d'avoir une bonne idée générale de ce que ça pourrait rendre dans une illu finale. Bref ! Même si ce sont les vacances (enfin pour certains parce que pour moi ce n'est pas le cas ^o^), on travaille, on travaille !


@+
Shotaro.

 

 


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Mercredi 27 juillet 2011 3 27 /07 /Juil /2011 20:09

Bonjour à toutes et à tous,

 

Voici la news du mercredi :

(Un peu légère en nouveauté, cette semaine n'a pas été des plus productives)

 

***

L'équipe :

 

Un nouveau membre rejoint l'équipe, il s'agit de Stolas, qui rejoint l'équipe Musique.

 

Illustration :
Shotaro

Sprite :
Coco-nuts

-Nous recrutons toujours des Spriteurs !-

 

Infographiste :

-Nous recrutons toujours des Infographistes!-

 
Musique :
Nehwon

Nicolas

Stolas


Webmaster :
Teraglehn

Larcange

Programmation :
Origin
Excusebouts

Scénario / Lead Designer :
Dalrog

 

 

***

Ce qui a été fait depuis la dernière mise à jour :

 

Côté Illustrations: Le design des Sylls continu, mais n'est pas encore tout à fait fini, le design se porte sur quelquechose de plus végétal.

 

Côté Webdesign : Nous recrutons des WebDesigner, si cela vous interesse contactez nous !

 

Côté Infographie : Peu de nouveautées de ce côté ci. Nous recrutons des Infographistes, si cela vous interesse contactez nous.

 

Côté Sprites : Les sprites avancent petit à petit, mais le manque de personnes pour la section sprites se fait cruellement sentir.

 

Côté Musique : Pas de nouveauté cette semaine, si ce n'est l'arrivé de Stolas, un nouveau musicien.

 

 

Côté Données : On va m'en vouloir mais je n'ai pas eu le temps de rédiger l'histoire des Lirions

 

 

Côté Webmastering : Le site et le forum avancent, on va lentement basculer du forum provisoire au forum sur le site, cela va prendre quelques temps pour se faire.

 

 

Côté Programme : Côté programme, pas de news aujourd'hui, en effet, une News spéciale sera rédigée Samedi soir avec toutes les nouveautés sur les Programmes ce sera une news chargée ;) Rendez vous Samedi 30 Juillet pour les nouveautés sur les programmes.

 

En terme de recrutement nous recherchons toujours:

- des graphistes (spriteurs : tilesets/charsets)

-des Infographistes (Webdesign et interfaces)

 

***

 

Et pour toutes les personnes désirant apporter une petite pierre à l'édifice, n'hésitez pas à nous envoyer vos créations.

  little10

Team 2011-2012

 

Pour plus d'informations : http://reinhertz.vraiforum.com/index.php

 

Vous pouvez également nous suivre Twitter : - Actuellement inutile, les Twits ne font que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.-  http://twitter.com/RHoGTeam

 et sur Facebook :- Actuellement inutile, la page ne fait que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.-  http://www.facebook.com/pages/RHoG/212434562121002

 

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Le petit mot des Développeurs :

 

Dalrog Dalrog-avatar.png : On fait notre possible pour avancer, mais il est vrai que ce n'est pas toujours évident. Je vous donne donc rendez vous Samedi soir pour une news exceptionnelle sur les Programmes, et dans la semaine pour une news sur le scénario et les données.

Je vous donne également rendez vous Mercredi prochain pour la News hebdomadaire.

 

 

 

 

 


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