Bonjour à toutes et à tous,
Voici la news du jeudi:
(Cette semaine aura vu de petites nouveautés en graphisme et au niveau de l'histoire principalement)
Je sais que l'équipe avance peu actuellement, mais ce sont les vacances pour tout le monde et, étant une équipe bénévole, il ne nous est pas possible d'avancer en permanence, mais rassurez vous
le projet n'est pas abandonné pour auant, nous travaillons toujours dessus.
Larcange est enfin de retour, donc la section Webmastering avec Teraglehn et Larcange va bientot nous apporter des nouveautés également.
Mais comme les vacances d'été, Aout en particulier, ne sont pas les meilleurs mois pour rester derrière son ordinateur, les news sont encore un poil mince.
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L'équipe :
Illustration :
Shotaro
Sprite :
Coco-nuts
-Nous recrutons toujours des Spriteurs !-
Infographiste :
-Nous recrutons toujours des Infographistes!-
Musique :
Nehwon
Nicolas
Stolas
Webmaster :
Teraglehn
Larcange
Programmation :
Origin
Excusebouts
Scénario / Lead Designer :
Dalrog
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Ce qui a été fait depuis la dernière mise à jour :
Côté Illustrations: Et bien peu de nouveautés de ce jour, les Sylls sont encore en cours d'avancement, et dès que possible nous vous offriront un
premier rendu final.
Côté Webdesign : Nous recrutons des WebDesigner, si cela vous interesse contactez nous !
Côté Infographie : Nous recrutons des Infographistes, si cela vous interesse
contactez nous.
Côté Sprites : Le tileset de la forêt avance, et
voici un petit aperçu de ce que cela peut donner, attention c'est encore loin d'être définitif :
(A cause des couleurs certains détails ne sont pas encore très visible, cliquez sur l'image pour la voir en plus grand)
Donc ce n'est pas encore définitif, mais les recherches sur le design avance (rassurez vous, le jeu sera également mieux mappé [les différents éléments de la map seront mieux organisés donc],
ceci était surtout un test afin de voir un peu ce que le tileset en cours peut donner.
Nous avons également des débuts d'animations de combat, mais nous en sommes encore au tout début.
Nous recrutons des Spriteurs, si cela vous interesse contactez nous, nous recherchons tous niveaux.
Côté Musique : Pour l'instant aucune nouveauté, nos musiciens ne sont toujours pas disponible, mais vous serez prévenu dès qu'ils seront de
nouveaux prêts.
Côté Données : L'histoire des Lirions que je vous dois depuis longtemps est finalement publiée : Histoire des Lirions
Dès que possibles vous verrez les premières compétences, ainsi que l'histoire des Dumns.
Je vous invite déjà à lire l'histoire des Lirions. Pour ce qui est d'un premier croquis des Fierär, ils arriveront bientôt afin que vous en ayez une idée plus précise.
Côté Webmastering : Les membres de l'équipe Webmastering sont de nouveaux présents, il ne faudra pas bien longtemps avant d'avoir
de leurs nouvelles.
Côté Programme : Alors côté programme, les développeurs du côté programmation sont en ce moment très silencieux, même s'ils avancent de leurs
côtés (entre deux séances à la playa). Comme il est moins évident de recevoir régulièrement des news de leurs part actuellement, je ne peux donc vous dire exactement où cela en est, mais dès que
possible une mise au point sera faites.
En terme de recrutement nous recherchons toujours:
- des graphistes (spriteurs : tilesets/charsets)
-des Infographistes (Webdesign et interfaces)
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Et pour toutes les personnes désirant apporter une petite pierre à l'édifice, n'hésitez pas à nous envoyer vos créations.
Team 2011-2012
Pour plus d'informations : http://reinhertz.vraiforum.com/index.php
Vous pouvez également nous suivre Twitter : - Actuellement inutile, les Twits ne font que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.-
http://twitter.com/RHoGTeam
et sur Facebook :- Actuellement inutile, la page ne fait que renvoyer au Dev-blog par manque de temps.- http://www.facebook.com/pages/RHoG/212434562121002
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Le petit mot des Développeurs :
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Bonjour à toutes et à tous. Moi c'est coco-nuts le spriteur de Reinhertz et je me permets de poster ce petit message sur le
développement des décors.
Bon alors pour ce qui est des décors en ce moment je bosse sur les
tilset de forêts dont les
arbres mon donnés du fil à retordre puisque ce n'est point ma spécialité. Mais depuis 4,5 jours j'ai trouvé mon style ce qui m'a permis de faire les premi
premiers jets concrets à modifié bien sûr (rajouts, d'éléments ect.) avec un petit aperçu ci-dessus.
Je sais que je suis un gros flemmard et que je prend mon temps. (Le boss va me tuer si je dis un truc pareil) mais ça avance
pas trop mal. D'ici 1 mois je pense que le tilset de forêt va etre terminé puis on va s'attaquer à la
ville.
En fait je travaille en ce moment aussi sur les futures animations de sorts
enfin ce ne sont que des tests graphiques. Donc voilà j'ai pas mal de boulot qui m'attend
sur Reinhertz et ne vous inquiétez pas je ne vais pas abandonner maintenant
ça veut dire qu'il y aura encore des news coté sprites décors-personnage.
L’équipe (dont moi) continue le projet, pour que l'on puisse le finaliser (hâte d'y jouer comme beaucoup d'autre
^^)
Voilà, sur ce, portez-vous bien et à bientôt.
( ps: Si il y a une fille dans les lecteur qui veuille sortir avec moi, en échange
je l'aiderai a xp sur reinhertz. Non je blaguai ^^ allez, sur cette bêtise a+)
Et bien, après avoir fouetté Coco-nuts pour avoir pris son temps (c'est une blague inutile d'appeler SOS Dev-battu), je souhaiterai ajouter un petit mot personnel, tout d'abord je
m'excuse de ne pas avoir fait de news la semaine dernière, mais il y avait peu à dire, il faut dire qu'Aout n'est pas le meilleurs mois pour s'enfermer devant sont ordinateur, donc on avance
forcément moins vite. Cependant nous sommes toujours là pour le Projet, et nous n'avons pas abandonné loin de là ;).
Aussi vous l'avez vu, j'ai enfin mis l'histoire des Lirions, elle est courte, c'est vrai, mais j'ai surtout travaillé sur les compétences ces derniers temps (quand j'avais un peu de temps de
libre) et je dois avouer que c'est loin d'être aisé, donc je recommence encore et toujours afin d'essayer d'avoir quelque chose d'équilibré, même si je me doute qu'il faudra encore passer par la
beta test afin de pouvoir réussir cela. Je vous tiens donc au courant à ce sujet également.